相信用过QQ手机管家的朋友们都会知道它有一个小火箭加速的功能,将小火箭拖动到火箭发射台上发射就会出现一个火箭升空的动画,那么今天我们就来模仿着实现一下这个效果吧。

这次我们将代码的重点放在火箭升空的效果上,因此简单起见,就直接在模仿360手机卫士悬浮窗的那份代码的基础上继续开发了,如果你还没有看过那篇文章的话,建议先去阅读  。

比起普通的桌面悬浮窗,现在我们需要在拖动悬浮窗的时候将悬浮窗变成一个小火箭,并且在屏幕的底部添加一个火箭发射台。那么我们就从火箭发射台开始编写吧,首先创建launcher.xml作为火箭发射台的布局文件,如下所示:

        
    

可以看到,这里的ImageView是用于显示当前火箭发射台状态的。我事先准备好了两张图片,一张是当小火箭未拖动到火箭发射台时显示的,一张是当小火箭拖动到火箭发射台上时显示的。

接下来创建RocketLauncher类,作为火箭发射台的View,代码如下所示:

public class RocketLauncher extends LinearLayout {	/**	 * 记录火箭发射台的宽度	 */	public static int width;	/**	 * 记录火箭发射台的高度	 */	public static int height;	/**	 * 火箭发射台的背景图片	 */	private ImageView launcherImg;	public RocketLauncher(Context context) {		super(context);		LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.launcher, this);		launcherImg = (ImageView) findViewById(R.id.launcher_img);		width = launcherImg.getLayoutParams().width;		height = launcherImg.getLayoutParams().height;	}	/**	 * 更新火箭发射台的显示状态。如果小火箭被拖到火箭发射台上,就显示发射。	 */	public void updateLauncherStatus(boolean isReadyToLaunch) {		if (isReadyToLaunch) {			launcherImg.setImageResource(R.drawable.launcher_bg_fire);		} else {			launcherImg.setImageResource(R.drawable.launcher_bg_hold);		}	}}

RocketLauncher中的代码还是非常简单的,在构建方法中调用了LayoutInflater的inflate()方法来将launcher.xml这个布局文件加载进来,并获取到了当前View的宽度和高度。在updateLauncherStatus()方法中会进行判断,如果传入的参数是true,就显示小火箭即将发射的图片,如果传入的是false,就显示将小火箭拖动到发射台的图片。

新增的文件只有这两个,剩下的就是要修改之前的代码了。首先修改MyWindowManager中的代码,如下所示:

public class MyWindowManager {	/**	 * 小悬浮窗View的实例	 */	private static FloatWindowSmallView smallWindow;	/**	 * 大悬浮窗View的实例	 */	private static FloatWindowBigView bigWindow;	/**	 * 火箭发射台的实例	 */	private static RocketLauncher rocketLauncher;	/**	 * 小悬浮窗View的参数	 */	private static LayoutParams smallWindowParams;	/**	 * 大悬浮窗View的参数	 */	private static LayoutParams bigWindowParams;	/**	 * 火箭发射台的参数	 */	private static LayoutParams launcherParams;	/**	 * 用于控制在屏幕上添加或移除悬浮窗	 */	private static WindowManager mWindowManager;	/**	 * 用于获取手机可用内存	 */	private static ActivityManager mActivityManager;	/**	 * 创建一个小悬浮窗。初始位置为屏幕的右部中间位置。	 */	public static void createSmallWindow(Context context) {		WindowManager windowManager = getWindowManager(context);		int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();		int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();		if (smallWindow == null) {			smallWindow = new FloatWindowSmallView(context);			if (smallWindowParams == null) {				smallWindowParams = new LayoutParams();				smallWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT;				smallWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;				smallWindowParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL						| LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;				smallWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;				smallWindowParams.width = FloatWindowSmallView.windowViewWidth;				smallWindowParams.height = FloatWindowSmallView.windowViewHeight;				smallWindowParams.x = screenWidth;				smallWindowParams.y = screenHeight / 2;			}			smallWindow.setParams(smallWindowParams);			windowManager.addView(smallWindow, smallWindowParams);		}	}	/**	 * 将小悬浮窗从屏幕上移除。	 */	public static void removeSmallWindow(Context context) {		if (smallWindow != null) {			WindowManager windowManager = getWindowManager(context);			windowManager.removeView(smallWindow);			smallWindow = null;		}	}	/**	 * 创建一个大悬浮窗。位置为屏幕正中间。	 */	public static void createBigWindow(Context context) {		WindowManager windowManager = getWindowManager(context);		int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();		int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();		if (bigWindow == null) {			bigWindow = new FloatWindowBigView(context);			if (bigWindowParams == null) {				bigWindowParams = new LayoutParams();				bigWindowParams.x = screenWidth / 2						- FloatWindowBigView.viewWidth / 2;				bigWindowParams.y = screenHeight / 2						- FloatWindowBigView.viewHeight / 2;				bigWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;				bigWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;				bigWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;				bigWindowParams.width = FloatWindowBigView.viewWidth;				bigWindowParams.height = FloatWindowBigView.viewHeight;			}			windowManager.addView(bigWindow, bigWindowParams);		}	}	/**	 * 将大悬浮窗从屏幕上移除。	 */	public static void removeBigWindow(Context context) {		if (bigWindow != null) {			WindowManager windowManager = getWindowManager(context);			windowManager.removeView(bigWindow);			bigWindow = null;		}	}	/**	 * 创建一个火箭发射台,位置为屏幕底部。	 */	public static void createLauncher(Context context) {		WindowManager windowManager = getWindowManager(context);		int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();		int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();		if (rocketLauncher == null) {			rocketLauncher = new RocketLauncher(context);			if (launcherParams == null) {				launcherParams = new LayoutParams();				launcherParams.x = screenWidth / 2 - RocketLauncher.width / 2;				launcherParams.y = screenHeight - RocketLauncher.height;				launcherParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;				launcherParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;				launcherParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;				launcherParams.width = RocketLauncher.width;				launcherParams.height = RocketLauncher.height;			}			windowManager.addView(rocketLauncher, launcherParams);		}	}	/**	 * 将火箭发射台从屏幕上移除。	 */	public static void removeLauncher(Context context) {		if (rocketLauncher != null) {			WindowManager windowManager = getWindowManager(context);			windowManager.removeView(rocketLauncher);			rocketLauncher = null;		}	}	/**	 * 更新火箭发射台的显示状态。	 */	public static void updateLauncher() {		if (rocketLauncher != null) {			rocketLauncher.updateLauncherStatus(isReadyToLaunch());		}	}	/**	 * 更新小悬浮窗的TextView上的数据,显示内存使用的百分比。	 * 	 * @param context	 *            可传入应用程序上下文。	 */	public static void updateUsedPercent(Context context) {		if (smallWindow != null) {			TextView percentView = (TextView) smallWindow					.findViewById(R.id.percent);			percentView.setText(getUsedPercentValue(context));		}	}	/**	 * 是否有悬浮窗(包括小悬浮窗和大悬浮窗)显示在屏幕上。	 * 	 * @return 有悬浮窗显示在桌面上返回true,没有的话返回false。	 */	public static boolean isWindowShowing() {		return smallWindow != null || bigWindow != null;	}	/**	 * 判断小火箭是否准备好发射了。	 * 	 * @return 当火箭被发到发射台上返回true,否则返回false。	 */	public static boolean isReadyToLaunch() {		if ((smallWindowParams.x > launcherParams.x && smallWindowParams.x				+ smallWindowParams.width < launcherParams.x				+ launcherParams.width)				&& (smallWindowParams.y + smallWindowParams.height > launcherParams.y)) {			return true;		}		return false;	}	/**	 * 如果WindowManager还未创建,则创建一个新的WindowManager返回。否则返回当前已创建的WindowManager。	 * 	 * @param context	 *            必须为应用程序的Context.	 * @return WindowManager的实例,用于控制在屏幕上添加或移除悬浮窗。	 */	private static WindowManager getWindowManager(Context context) {		if (mWindowManager == null) {			mWindowManager = (WindowManager) context					.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);		}		return mWindowManager;	}	/**	 * 如果ActivityManager还未创建,则创建一个新的ActivityManager返回。否则返回当前已创建的ActivityManager。	 * 	 * @param context	 *            可传入应用程序上下文。	 * @return ActivityManager的实例,用于获取手机可用内存。	 */	private static ActivityManager getActivityManager(Context context) {		if (mActivityManager == null) {			mActivityManager = (ActivityManager) context					.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);		}		return mActivityManager;	}	/**	 * 计算已使用内存的百分比,并返回。	 * 	 * @param context	 *            可传入应用程序上下文。	 * @return 已使用内存的百分比,以字符串形式返回。	 */	public static String getUsedPercentValue(Context context) {		String dir = "/proc/meminfo";		try {			FileReader fr = new FileReader(dir);			BufferedReader br = new BufferedReader(fr, 2048);			String memoryLine = br.readLine();			String subMemoryLine = memoryLine.substring(memoryLine					.indexOf("MemTotal:"));			br.close();			long totalMemorySize = Integer.parseInt(subMemoryLine.replaceAll(					"\\D+", ""));			long availableSize = getAvailableMemory(context) / 1024;			int percent = (int) ((totalMemorySize - availableSize)					/ (float) totalMemorySize * 100);			return percent + "%";		} catch (IOException e) {			e.printStackTrace();		}		return "悬浮窗";	}	/**	 * 获取当前可用内存,返回数据以字节为单位。	 * 	 * @param context	 *            可传入应用程序上下文。	 * @return 当前可用内存。	 */	private static long getAvailableMemory(Context context) {		ActivityManager.MemoryInfo mi = new ActivityManager.MemoryInfo();		getActivityManager(context).getMemoryInfo(mi);		return mi.availMem;	}}

MyWindowManager是所有桌面悬浮窗的管理器,这里我们主要添加了createLauncher()、removeLauncher()和updateLauncher()这几个方法,分别用于创建、移除、以及更新火箭发射台悬浮窗。另外还添加了isReadyToLaunch()这个方法,它是用于判断小火箭是否已经拖动到火箭发射台上了。判断的方式当然也很简单,只需要对小火箭的边界和火箭发射台的边界进行检测,判断它们是否相交就行了。

接下来还需要修改FloatWindowSmallView中的代码,当手指拖动悬浮窗的时候要将它变成小火箭,如下所示:

public class FloatWindowSmallView extends LinearLayout {	/**	 * 记录小悬浮窗的宽度	 */	public static int windowViewWidth;	/**	 * 记录小悬浮窗的高度	 */	public static int windowViewHeight;	/**	 * 记录系统状态栏的高度	 */	private static int statusBarHeight;	/**	 * 用于更新小悬浮窗的位置	 */	private WindowManager windowManager;	/**	 * 小悬浮窗的布局	 */	private LinearLayout smallWindowLayout;	/**	 * 小火箭控件	 */	private ImageView rocketImg;	/**	 * 小悬浮窗的参数	 */	private WindowManager.LayoutParams mParams;	/**	 * 记录当前手指位置在屏幕上的横坐标值	 */	private float xInScreen;	/**	 * 记录当前手指位置在屏幕上的纵坐标值	 */	private float yInScreen;	/**	 * 记录手指按下时在屏幕上的横坐标的值	 */	private float xDownInScreen;	/**	 * 记录手指按下时在屏幕上的纵坐标的值	 */	private float yDownInScreen;	/**	 * 记录手指按下时在小悬浮窗的View上的横坐标的值	 */	private float xInView;	/**	 * 记录手指按下时在小悬浮窗的View上的纵坐标的值	 */	private float yInView;	/**	 * 记录小火箭的宽度	 */	private int rocketWidth;	/**	 * 记录小火箭的高度	 */	private int rocketHeight;	/**	 * 记录当前手指是否按下	 */	private boolean isPressed;	public FloatWindowSmallView(Context context) {		super(context);		windowManager = (WindowManager) context				.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);		LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_small, this);		smallWindowLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.small_window_layout);		windowViewWidth = smallWindowLayout.getLayoutParams().width;		windowViewHeight = smallWindowLayout.getLayoutParams().height;		rocketImg = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_img);		rocketWidth = rocketImg.getLayoutParams().width;		rocketHeight = rocketImg.getLayoutParams().height;		TextView percentView = (TextView) findViewById(R.id.percent);		percentView.setText(MyWindowManager.getUsedPercentValue(context));	}	@Override	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {		switch (event.getAction()) {		case MotionEvent.ACTION_DOWN:			isPressed = true;			// 手指按下时记录必要数据,纵坐标的值都需要减去状态栏高度			xInView = event.getX();			yInView = event.getY();			xDownInScreen = event.getRawX();			yDownInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();			xInScreen = event.getRawX();			yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();			break;		case MotionEvent.ACTION_MOVE:			xInScreen = event.getRawX();			yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();			// 手指移动的时候更新小悬浮窗的状态和位置			updateViewStatus();			updateViewPosition();			break;		case MotionEvent.ACTION_UP:			isPressed = false;			if (MyWindowManager.isReadyToLaunch()) {				launchRocket();			} else {				updateViewStatus();				// 如果手指离开屏幕时,xDownInScreen和xInScreen相等,且yDownInScreen和yInScreen相等,则视为触发了单击事件。				if (xDownInScreen == xInScreen && yDownInScreen == yInScreen) {					openBigWindow();				}			}			break;		default:			break;		}		return true;	}	/**	 * 将小悬浮窗的参数传入,用于更新小悬浮窗的位置。	 * 	 * @param params	 *            小悬浮窗的参数	 */	public void setParams(WindowManager.LayoutParams params) {		mParams = params;	}	/**	 * 用于发射小火箭。	 */	private void launchRocket() {		MyWindowManager.removeLauncher(getContext());		new LaunchTask().execute();	}	/**	 * 更新小悬浮窗在屏幕中的位置。	 */	private void updateViewPosition() {		mParams.x = (int) (xInScreen - xInView);		mParams.y = (int) (yInScreen - yInView);		windowManager.updateViewLayout(this, mParams);		MyWindowManager.updateLauncher();	}	/**	 * 更新View的显示状态,判断是显示悬浮窗还是小火箭。	 */	private void updateViewStatus() {		if (isPressed && rocketImg.getVisibility() != View.VISIBLE) {			mParams.width = rocketWidth;			mParams.height = rocketHeight;			windowManager.updateViewLayout(this, mParams);			smallWindowLayout.setVisibility(View.GONE);			rocketImg.setVisibility(View.VISIBLE);			MyWindowManager.createLauncher(getContext());		} else if (!isPressed) {			mParams.width = windowViewWidth;			mParams.height = windowViewHeight;			windowManager.updateViewLayout(this, mParams);			smallWindowLayout.setVisibility(View.VISIBLE);			rocketImg.setVisibility(View.GONE);			MyWindowManager.removeLauncher(getContext());		}	}	/**	 * 打开大悬浮窗,同时关闭小悬浮窗。	 */	private void openBigWindow() {		MyWindowManager.createBigWindow(getContext());		MyWindowManager.removeSmallWindow(getContext());	}	/**	 * 用于获取状态栏的高度。	 * 	 * @return 返回状态栏高度的像素值。	 */	private int getStatusBarHeight() {		if (statusBarHeight == 0) {			try {				Class
 c = Class.forName("com.android.internal.R$dimen"); Object o = c.newInstance(); Field field = c.getField("status_bar_height"); int x = (Integer) field.get(o); statusBarHeight = getResources().getDimensionPixelSize(x); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } return statusBarHeight; } /**  * 开始执行发射小火箭的任务。  *   * @author guolin  */ class LaunchTask extends AsyncTask
 { @Override protected Void doInBackground(Void... params) { // 在这里对小火箭的位置进行改变,从而产生火箭升空的效果 while (mParams.y > 0) { mParams.y = mParams.y - 10; publishProgress(); try { Thread.sleep(8); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } return null; } @Override protected void onProgressUpdate(Void... values) { windowManager.updateViewLayout(FloatWindowSmallView.this, mParams); } @Override protected void onPostExecute(Void result) { // 火箭升空结束后,回归到悬浮窗状态 updateViewStatus(); mParams.x = (int) (xDownInScreen - xInView); mParams.y = (int) (yDownInScreen - yInView); windowManager.updateViewLayout(FloatWindowSmallView.this, mParams); } }}

这里在代码中添加了一个isPressed标识位,用于判断用户是否正在拖动悬浮窗。当拖动的时候就调用updateViewStatus()方法来更新悬浮窗的显示状态,这时悬浮窗就会变成一个小火箭。然后当手指离开屏幕的时候,也会调用updateViewStatus()方法,这时发现isPressed为false,就会将悬浮窗重新显示出来。

同时,当手指离开屏幕的时候,还会调用MyWindowManager的isReadyToLaunch()方法来判断小火箭是否被拖动到火箭发射台上了,如果为true,就会触发火箭升空的动画效果。火箭升空的动画实现是写在LaunchTask这个任务里的,可以看到,这里会在doInBackground()方法中执行耗时逻辑,将小火箭的纵坐标不断减小,以让它实现上升的效果。当纵坐标减小到0的时候,火箭升空的动画就结束了,然后在onPostExecute()方法中重新将悬浮窗显示出来。

另外,在AndroidManifest.xml文件中记得要声明两个权限,如下所示:

代码就只有这么多,接下来我们运行一下看看效果吧。在主界面点击Start Float Window按钮可以开启悬浮窗并回到桌面,然后拖动悬浮窗后就会变成小火箭的状态,将它拖动到屏幕底部火箭发射台上,然后放手,小火箭就会腾空而起了,如下图所示:

好了,今天的讲解就到这里,伴随着小火箭的起飞。